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都是线框模型,没有具体的材质外观。 “几何模拟,就是描述对象的几何形状。起源API加入了全新的多边形算法,能够在更窄的曲面上细分更多的多边形。” 日用品变成了各种各样的小动物,圆滚滚,手指戳到肚子上,甚至能够软软地戳下去…… “什么,”众人一边戳一边瞠目结舌,“这哪里是更多的多边形?这哪里有多边形???” 正常的曲面应该由无数三角形组成,可是眼前呈现的线框模型,好像就是一个完全的大曲面,哪里有三角形? “起源API开创了史无前例的可编程3d模型和曲面无限细分技术,你们没听错,就是曲面无限细分。传统3d都是固定模型,而可编程3D模型,线框并不固定,经过编程后可以自动改变。结合曲面积分、深度学习原理,可以完成对曲面的无尽细分,从而做到极致的几何模拟。” “卧槽,妈呀,”陆小婵只听了第一个就跪了,“这他妈是什么神仙算法,啊啊啊!!” “当然,曲面无限细分对硬件要求极高,只适合高精度可视化、高画质电影、航空航天等领域。” fire说完,五指并拢张开,全息图案又变了,变成了一大团水流。 “物理模拟方面,起源没有刚体、柔体、流体、碰撞检测等各自割裂的部分,而是基于新图形学加深内在交互的理念,建立了一套完整的力学模拟系统。” “在起源API的力学引擎里,你甚至不需要学习编程,仅通过绘制受力分析图,就可以模拟物体的物理状态。” 在众人惊讶的目光中,水流变成了一颗小球,球心处延伸出一个三维虚拟坐标轴,坐标轴上标着5N、10N的力学单位以供参考。 陆小婵浑身鸡皮疙瘩都起来了,身为一个开发游戏的,她太知道这功能意味着什么了。 她小心翼翼地伸手,在小球斜上方画了一个五牛顿的力。 点击确定的一刹那,小球斜飞出去。 竟、竟然真的可以! “起源API的动力学仿真功能,完全可以用来完成专业机械设计。在更复杂的受力系统中,物体每个点都进行力学向量计算,从而模拟最逼真的受力状态。” 全息图案又变成了不同的受力场景,布料、钢铁、橡胶、烟雾……每一样都极其逼真,与现实的受力情况几乎没有差别。 第三项光照模拟,就是光线追踪和光场,他简单说了说,然后转到下一项。 “动画模拟是起源API最得意的技术之一。我们看到,在解决光线追踪之后,僵硬的动画成为了图形学最大的心病。许多画质极高的游戏,依然欠缺真实感,原因就是人物表情和动作太僵硬。”
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