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苟玳走了一圈,终于找到了店内售卖的红酒苹果派。 六寸大的苹果派做得很精致,看起来酥脆爽口。苟玳将剩余的两个全部打包,又买了一袋咸泡芙。 走出面包房,苟玳将苹果派递给梁君澈。 “圣诞快乐。”苟玳轻声道。 青年看着身前的纸袋,表情像初春冰雪消融,充满了对世界的惊喜和温柔。 == 苟玳回到了泰宁小区的出租屋。 闲置了数月的房子除了阳台,仍旧一尘不染,保持着主人离开时的模样。 苟玳将超市买的东西依次放入各处,打开窗通风,又打开拖地机和扫地机,冲了个热水澡,窝回沙发。 客厅空荡荡,两只胖三花还在园区让王飞牛照顾。没有猫的夜晚,似乎有些寂寥。 苟玳抽出一张白纸,仔细思考了一番今日安鸣的建议。 在【不怠农夫】持续经营的情况下,想要维持精力和资金,投入适中的非实体业的确是不错的选择。 而安鸣的想法,恰恰和他的思路不谋而合。 苟玳点开手机的应用商城。 手机APP无非几种类型,工具类、生活类、社交类、娱乐类和新闻类。 做一款明星相关的APP,最常见的是新闻类和社交类。 新闻类,可以汇总明星的新闻动态等。社交类,给明星和粉丝提供平台,进行双向交流。这两种APP在娱乐市场中已经层出不穷。 至于工具类,比如展现明星作品,给明星影响力打榜的APP,同样不足为奇。 苟玳搜了一圈,最终在笔记本上写下了“游戏”两个字。 市场上,关于娱乐圈的游戏不少,但全是虚拟架空类。若用真实的明星作为背景或主视角,一来有明星方面的问题,涉及肖像、名誉等,二来有受众不买账问题。毕竟,能有全民好感或大多数人好感的明星并非多数,在网络情绪容易蔓延,名人丑闻频发的当下,也没人敢用一个或几个明星作为一款游戏的主打。 苟玳盯着笔记本。 明星合作的问题,相信以安鸣姐的势力能够解决。关键问题,便是受众。 如何避免群众对某位明星不买账,或者明星爆出负面新闻后让整个游戏一蹶不振,最好的方式,便是将明星背景化。 用尽量多的明星聚集好感,分散风险,是最稳妥的方式。 比如做一款明星恋爱手游,如果男女主角各有五十个以上可攻略的真人对象,既可以扩大受众范围,还可以降低某一明星□□对游戏的影响。 可其中工作量不可谓不大。 一来真人明星不是纸片人,在做游戏时,必须避免OOC。否则会
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