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只宝可梦。 这款游戏一来满足了许多人童年时期成为精灵培训师的梦想,二来也满足许多人的收集控和攀比心。 这款游戏风靡时期,任天堂股价疯涨,一度触发熔断机制。无数游戏公司对任天堂羡慕嫉妒恨。 全民捉精灵的热潮在各国一阵阵掀起,连山姆国交通部都出面发声,提醒司机开车时禁止捕捉精灵。 社会版上频频出现各种奇怪新闻,比如有人闯入军事基地,有人潜入政府大楼,有人走入海里疑似自杀,都是为了捕捉精灵。 《Pokémon go》并未在华国上架,因而国内热度远不如国外,但当初仍然有大把玩家□□,下载破解版,设置虚拟定位等,就为体验捉精灵的快乐。 安鸣那几年恰好在国外深造,见识过该游戏的热烈程度。 安鸣:“之前藤驯“模仿”了一个类似的游戏,可惜并没水花。” 苟玳点头:“因为模仿游戏的精灵是原创,没有群众基础,吸引力不够大。” 安鸣点头,猛地猜测到苟玳的想法:“你不会是想做一个捉明星的游戏吧?” “是也不是。”苟玳将PPT翻到下个页面,赫然显示着“明星鉴赏GO”。 苟玳不愧是编程小能手,几天时间,便已设置游戏的简单框架。 苟玳:“和《Pokémon go》一样,《明星鉴赏GO》也是以收集、PVP、AR实景为主要卖点。” 当年□□玩过《Pokémon go》的李小白忍不住道:“这,难道以后要拿精灵球捕捉明星?” 苟玳:“捕捉的话感觉不太人道,因而我们将玩家设置为娱乐圈品鉴师,‘捕捉’明星的方式修改为‘鉴赏’。” 苟玳说着,点开已经完成的简易游戏画面。 游戏是第一视角,在实景地图上行走,当你附近存在明星时,游戏便会出现提醒。你可以根据提醒来到明星身边。 偶遇明星后,便能进行‘切磋’和‘鉴赏’。 切磋会消耗明星的精力,精力越低,鉴赏成功的可能性越大。若不打算‘鉴赏’,则可以一直切磋,直到消耗完明星的所有精力,切磋胜利,会获得一定的道具、经验和物资。 至于‘鉴赏’,便类似‘捕捉’。成功‘鉴赏’明星后,明星便会出现在你的图鉴中,并且下次‘切磋’时可以使用已经‘鉴赏’过的明星。 多次‘鉴赏’同一明星,可以升级该明星。比如成功鉴赏同一个明星五次,可以解锁该明星新技能,鉴赏十次,可以获得该明星新装扮等。依次类推。 玩家到达二十级后,便可以加入鉴赏联盟,同一个联盟的玩家会有不同加成,不同联盟的玩家可以进行对战和争夺,具体细节可以在游戏创建中展开。
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