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既然想出了该项目,苟玳自然也做好了如何盈利和如何破产的规划。 盈利方面,一方面是通过游戏内道具等售卖,另一方面,既然是AR实景游戏,可以引入许多商业地标,从而收取赞助费。同时,当游戏有相当的用户量和知名度后,明星公司、电影公司也愿意进行游戏投入,宣传作品和艺人等。介时将产生三向收费的热闹场景。 亏损方面,苟玳则查阅了大量资料。 首先作为收集类游戏,其新鲜感和留存度是有限的。有的玩家热闹个三四天便卸载了,有的完成一定量图鉴后便也腻味了。就比方《Pokémon go》,其在巅峰时期有接近三千万的日活跃量,而在一年后,则只剩下不到五百万,直接流失了5/6,这是一项可怕的数据。 当然,自然的用户流失无法完成创业失败系统要求的——数月内“从成功到破产”的目标。 加速其倒闭,自然有更快捷的途经。 比如被直接叫停——AR游戏在用户的安全隐私,玩家的安全问题等方面都难以保障,这两方面都是华国高层极为注重的社会问题,届时若不能处理好,随时有叫停可能。 比如糟糕的用户体验——但凡有游戏的地方,自然有外挂的存在。这类游戏最大的挂,便是地图挂。毕竟当下社会,众人节奏繁忙,少有人能每天大街小巷乱窜,上天下海闲逛,于是很多对游戏急于求成的玩家,便会选择“挂”。“挂”的存在,便会逼走大量安分守己的玩家。在留下大量开挂玩家后,苟玳便可选择适当时机,对所有开挂玩家封号处理,自然会造成大多数人退游,如此一来,人去楼空。 若以上两方面力度不够,苟玳自然也有后招。 比如后期调整游戏,使其不合理性增加。像是在某些省份调低难度,随便路上走走便能品鉴大量明星。有的省份则让你走遍全城,也只能重复遇到七八个明星。如此一来,可以让玩家因“不公平待遇”而退游,更有可能引起社会话题,将游戏置于“地域矛盾”的风口。 再比如,游戏的主体是明星,不同于精灵或纸片人。即便图鉴收集的方式,将其风险最小化,但只要是活人,便能搞出幺蛾子。届时一些明星爆出丑闻,游戏方面处理不力,甚至火上浇油,被玩家抵制轻而易举。 “老大老大。”李小白凑到苟玳身旁,揪了揪苟玳的袖子。 苟玳投过疑惑的目光。 李小白将苟玳拉到会议室角落,神态扭捏,欲言又止。 苟玳也有些忐忑,莫非李小白察觉出自己的小九九。他最担心员工一针见血地指出自己项目的破产风险性。自己执意不改的话,很容易影响系统的自然度打分。 李小白鼓足勇气:“
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