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模型时才想起问这么一句。 崖会泉就无奈看这人一眼:“我有这么闲?” 而且他总共在家里启动过几回这个模型,每天跟他一块回家的沃修难道不清楚么,这人问了个什么傻问题?崖将军后面的迷你型人身攻击没有说出去,但他大概是用神情传递了。 于是沃修向他眨了眨眼睛:“多问一句保险,不然如果你看过了,这也就不是我们共同见证的‘惊喜’了。” 崖会泉对这个出自第三方的惊喜便是真不感兴趣,他一向也不爱好“惊喜”之流的东西。 因为它们在他看来,基本都意味着超出掌控的,意料之外的东西。 总的来说,惊喜和惊吓在崖将军这都是一个待遇,是他希望尽量别在计划外出现的玩意。 但有什么办法呢,他好像自己招惹了一个很喜欢惊喜这一套的对象,比他小十岁的年轻人就是容易被这些混合着变数的玩意吸引。 他没有办法,也就只好又点下头,示意沃修少说废话快做事,别让“兴致缺缺的惊喜”变成“不值得期待还特慢的惊喜”。 “好了。” 沃修做起手工差事来一向很快,可能也凭着资深的崖会泉解读功力看出有位先生正不耐烦。反正总之三言两语间,一个调节好的模型被他重新放回摆放点,他再次打开环境模拟器—— 崖会泉和沃修在五分钟后发现,他们可能确实收到了惊喜。 制作团队精心准备的彩蛋环节,是一段关于遗迹修复的动态投影,它向使用者展现了整个遗迹从落败到鼎盛的技术复原全过程。 如果没有启动模型底座的开关,那么整个精雕模型的环境模拟功能一打开,它就默认在了已修复的遗迹影像状态。 崖会泉头回自己抱着黎旦旦观看投影,包括这回他和沃修刚开始共同查看旋转长廊,都是一直在看“默认版”,看的是技术修复后的精致遗迹建群影像。 彩蛋功能开启下,环绕四周的海水色泽变得更幽深,远处的虚拟海域里不时闪现过阴影,隐约能见到二人曾在遗迹周围发现过的千奇百怪的丑鱼。 而比再看一遍果然还是很丑的鱼更令崖会泉在意的,是爬满石壁的藤壶。 “等等。”崖会泉说,“这东西是不是不太对?” 全息投影下的藤壶即便没有实物,它们密密麻麻成片聚集,仍具有不低冲击力。 对着这足够让没有密集恐惧症的人也泛起鸡皮疙瘩的场景,崖会泉不仅不退,反倒走近了一步,他盯着墙:“我想起来,当时我们走到最底下,是因为石墙上的藤壶对人有攻击性,会跃跃欲试的往人伤口里钻,所以我们决定折返,但你记不记得,一开始,你的肩膀刚在上方墙壁上扫了一下,惊醒这群小东西的时候,长廊上层的藤壶不会离开墙,也对人不感兴趣。”
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