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		  		第604章  (第1/2页)
    那其他的不过是些细枝末节。    没必要。    半泽秀和摇了摇头,最终还是没有转身,而是直接走出了河副干夫的办公室。    ……    同一时间。    林木工作室。    “塞尔达放出后,第二天就上体量比较小的游戏logo吧,别一开头就把大作的logo动画全都抛出去。”    林瑶站在齐建华身后,跟他交代起了接下来公布的顺序:“我们混着来。”    “我明白了……那什么时候上那些玩家认识的logo?比如移植的马里奥?”    齐建华点了点头,接着笑道:“新游戏的logo玩家不认识,这些老游戏玩家还是认识的,那时候估计就石锤了。”    林瑶想了想:“最后十天吧,先让玩家好奇讨论一段时间再说,最后十天再慢慢公布那些熟悉的游戏logo……刚好电竞节马上要召开了,我们顺便蹭一下热度,互相成全一下主机和电竞。”    “那估计最后一天热度要爆炸。”    齐建华咧嘴笑道:“主机logo动画一次次的出现,每天都有变化,最后再加上电竞节的人气……”    “主机形态能保密的话,那效果应该会不错……”    林瑶缓缓点头。    应该会不错吧?    营销一个月,然后在最后一天按顺序公布游戏宣传片,主机的宣传片压轴……    效果……应该会很不错吧?    第402章、你听说过彩蛋吗?    自从林木工作室公布主机的啪嗒片头以来。    相关的讨论,便开始呈直线上升。    其实这次牧婉清和林瑶定下的营销策略,说起来挺简单的,无非就是一种‘可控泄露’,即有计划有目的的放出信息,一边测试市场反应。一边吊玩家们的胃口,保证游戏发布时,有足够的玩家关注。    同时,给潜在的竞争对手造成恐慌和困惑……    不过,有一说一。    这种营销手段,某种意义上,其实是赌上了公司的信誉和好名声的。    如果公布的那一天。    最终游戏或者主机不能让玩家满意,那就会遭到严重的反噬,成为众多玩家口中津津乐道的笑话。    试想一下。    某家公司说要公布一款大作。    然后玩家胃口被吊起来了,制作公司却突然在发布会现场说大作是一款手游……    然后面对鸦雀无声的现场,还要问一句,你们难道没有手机吗?    简直是杀人诛心啊……    林瑶自己也很清楚,这次的营销策略,就是把双刃剑。    如果最终游戏或者主机没能达到预期效果,没能让玩家眼前一亮。    
		
				
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