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		  		第646章  (第1/2页)
    这真是一种……非常美妙的正反馈!    游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。    简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的cao作。    不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。    因为地图太大了。    你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。    正反馈几乎没有。    虽然玩家也不是很在意,尝试各种cao作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。    但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。    比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的cao控,在他们做了之后,都给予正反馈。    那真是件……很美妙的事!    因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!    这时候。    马宇文就有这样的感想。    “这游戏,真的太强了!”    马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。    虽然玩的时间还不长。    但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。    真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!    那么问题又来了!    你吗的!为什么给这游戏打6.9分?    他抱着这个想法,继续往前。    然后。    他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。    这期间。    他到处乱跑。    这里摸摸,那里碰一碰。    而游戏也没提示他去做主线。    这期间。    马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏cao作,几乎这款游戏都能做出来!    各种互动就不用说了。    很多小细节也十分有趣。    比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。    而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。    这真的好用心!    怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的ai。    而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!    除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下
		
				
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