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第156章 在卖rou的道路上越走越远 (第2/2页)
但过多的假期,就会造成军心涣散了。 比如现在,明明是上午9点30了,大家却都一个个的懒洋洋的斜躺在椅子上,呵欠连天…… 看到大家懒洋洋的样子,刘雄并没有觉得有什么不妥。 自己也跟着一起懒洋洋的打了个呵欠,然后刘雄说道:“尼尔机械纪元的开发和宣传工作,基本上是结束了。” “按照这个速度发展下去,4000万套的销量是不成问题的。” “不过那都是以后的事了,我们现在要开发制作新的游戏了。” 小林还是很积极的第一个问道:“老板,新游戏的题材已经想好了吗?” 刘雄点头确认道:“是的,已经想好了。” “之前制作尼尔机械纪元,让我们积累了很不错的3d动作游戏的经验。” “我打算趁热打铁,再来一款3d动作游戏,一款格斗游戏。” “格斗游戏?”小林好奇的问道:“3d格斗游戏,是拳皇的升级版吗?” 嗨狗也说道:“市面上让我们飞梦制作新拳皇的声音,倒是一直都有。” 刘雄果断制止了大家的瞎猜。 “错!并不是拳皇。” “飞梦的新游戏,叫做……” “deadoralive!死或生!” 死或生,是地球上的一款经典格斗游戏。 当然,福利满满的卖rou内容,是死或生更出名的标签。 但是,死或生,依然是一款非常不错的,拥有自己独特战斗系统的格斗游戏。 地球上的卖rou游戏很多,但很少有游戏能做到像死或生这样成功。 出色的格斗系统,甚至让死或生成功进军wcg,成为了一款电竞比赛项目。 可以说,在格斗游戏中,死或生卖rou是最社保的。 而在卖rou游戏中,死或生是格斗最耐玩的。 这种业界顶尖的格斗系统,让死或生超越了一般卖rou游戏不耐玩的局限,成为了一款代表性的福利格斗游戏! 而这一点,也正是刘雄选择制作死或生的原因。 飞梦,要在卖rou的道路上越走越远。 因为这一次的开会比较匆忙,刘雄并没有提前准备太多的资料。 但飞梦制作死或生这款游戏的整体思路,依靠口述便可以大致说清。 刘雄首先说道:“死或生,这是一款格斗游戏。” “关于这款游戏在格斗方面的设定,我暂时没有准备资料,以后再说。” “我今天要说的,是一些能让死或生成功的关键因素。” 见刘雄这样说,大家都是打起精神,专心的听讲,并且准备做笔记。 “第一,游戏的可选角色,绝大部分都是女性。” “有英姿飒爽的妹子、有天真烂漫的妹子、有刻意卖萌的妹子、有卖弄风情的妹子、有身材高挑,性感火辣的妹子、也有看上去很小只,一对a的妹子……” “总而言之,这款游戏的主要角色都是妹子,各种好看的,漂亮的,性感的妹子……” 小林记下笔记,颇有感悟的点头道:“看来是一款卖rou游戏。” 刘雄说道:“是的,这是一款以青春美少女为主要卖点的游戏,说是卖rou游戏,不为过。”
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