字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第157章 玩家们都很耿直 (第2/2页)
各种款式的底裤,欣赏到玩家们想要看到的东西。” 刘雄说完了自己的话,让大家下去思考游戏该怎么做,然后刘雄散会。 并且约定了下一次会议的时间。 其实刘雄选择新作是《死或生》,并不是随意决定的。 首先,在经过《骑马与砍杀》、《尼尔机械纪元》连续两款游戏之后,刘雄已经充分认识到充满魅力的女角色,在玩家群体中的超高人气。 而《死或生》,正有着非常多富有魅力的女性角色。 然后呢,在卖rou游戏这一市场上,刘雄发现了一片空白地。 卖rou的游戏很多。 但其中绝大部分,卖rou只是其中的一小部分内容。 就拿《尼尔机械纪元》来说,2b那修长的黑丝美腿,令无数玩家一眼就爱上。 而在游戏的过程中,玩家们随时能看到2b的底裤,包括自带的爆衣系统,也是很明显的卖rou元素。 但也就仅此而已了。 其他的一些大作之中,卖rou元素也都是相当有限,仅能充当一个小小的调剂。 一二线大作卖rou不彻底,那么那些彻底的卖rou游戏呢? 抛开18x的游戏不谈,绝大部分的纯卖rou游戏,无论是投资、游戏品质还是可玩性,都相当的有限。 低成本,小制作,小打小闹。 其游戏的画面,比起骑砍这一级别,那是差了十万八千里! 例如企鹅旗下的一款卖rou大作——《乳星少女》。 《乳星少女》是一款冒险游戏,玩家们cao作着女主角打怪,收集装备。 然后在与怪物的战斗过程中,经常会被怪物的招式所控制,上下其手,触手play之类的。 不过最多就是把衣服弄得破破烂烂,并不会踏过18x的那条线。 其实游戏本身的想法还是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混战,也能吸引一些重口味的玩家。 但企鹅现在并不重视卖rou游戏,一般像这种卖rou游戏,都是交给旗下独立或者半独立的小组去做。 这些小组能拿到的资源有限。 《乳星少女》游戏开发成本不到1000万,无论是画面、引擎、cao作性还是玩法,都非常的简陋和单调。 刚玩的时候,可能还有点意思。 但每一场战斗都是大同小异,卖rou的画面更是只有寥寥几种。 更反人类的是,无论女主装备多好,属性多高,只要战斗,即使对方只是史莱姆,女主都会暂时的战败。 然后就被是史莱姆包住身体一阵xxoo…… 无法避免,无法快进,只能看着女主一次次的被怪物击败,然后进行重复的污辱,并在最关键的时刻反杀。 这重复的低自由度的流程,完全就是一模一样的套路! 最多玩一个小时,就会腻味。 同时《乳星少女》的本身剧情长度,也只有5个小时。 但就是这样一款满地狗牙画质感人,玩法粗糙重复的游戏,却定价高达329! 完全是一线3a大作的价格! 而最终销量,竟然是达到500万套! 盈利达到了成本的100倍!
上一页
目录
下一章