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第429章 奇观误国啊陛下! (第2/2页)
文明》中的历史,哈哈!” “兄弟,那你们的一节课有点长啊。” “游戏太累了,有点复杂玩不懂啊,乐趣是什么呢?” “看着自己一步一步将蛮荒之地开发成为自己理想的国度,这不才是最开心的吗?玩游戏不就是为了开心吗?” “游戏是好游戏,就是太费时间了,上班狗伤不起啊。” “在生活黑洞洞的枪口面前,我神色黯然的承认:我是自愿上班的。” “我大蒙古有良田万顷!” “看到有人说游戏玩不动?我表示游戏的新手指引很好用的啊。” “我没玩过策略游戏的人轻松上手,上手之后觉得游戏真特么的好玩,然后我三天玩了三个通宵!” “好久没这么疯狂了,不信……狗命要紧,今天一定要准时睡觉。” “《文明》固然仅是个游戏,但玩通关了几遍《文明》之后,我开始用更理性的目光去看待世界历史和各国文化,这也是其魅力所在吧。” 《文明》的首周销量,达到了1700万套,对于策略游戏来说,这是一个难以想象的数字。 不过鉴于这是飞梦的游戏,所以大家也是见怪不怪了。 飞梦的游戏向来就是高销量的代名词嘛。 而随着游戏的上市,各家渠道商们也都是清楚了《文明》的特点和魅力所在,同时纷纷根据特点推出了相应的活动。 有买游戏送咖啡的,有送浓茶的,有买游戏送面膜的,还有开班传授熬夜修仙大法的…… 在《文明》开始大卖的同时,市面上第一批的类《欧陆风云》游戏也纷纷的出现了。 《亚陆争霸》、《中世纪风云》、《同盟国与轴心国风云》、《春秋战国风云》,当然还少不了《三国之风云》。 这些游戏类《欧陆风云》的游戏,基本上都是二三线的中公司的作品,质量也是参差不齐。 但有飞梦《欧陆风云》的基础模板在,这些仿作的质量倒也不能说太低,其中甚至还有几部优秀的作品,并且也加入了一些他们自己的元素。 当然,从画面建模水平来看,这些各式各样的风云,完全无法和飞梦《欧陆风云》相比。 但是讲道理,《欧陆风云》的核心玩家们,也不是很在乎游戏的画面。 画面好自然好,但即使画面建模一般,只要游戏内核好玩,《欧陆风云》的玩家还是会欣然玩耍。 这些跟风的风云们,自然大部分都是扑街的命。 但鉴于这类型游戏的低成本,导致他们即使只卖出了两百万套,也不会亏本了。 而其中的优秀作品《百年孤独——南美风云》,由于是市面上罕有的描述拉丁美洲独立战争、硝石战争、乌拉圭战争等等南美风云的游戏,所以吸引了一批小众的核心玩家。 上市两周,《百年孤独——南美风云》斩获400万套的销量,震惊中小游戏公司。 而另外一家做二次元游戏的公司,利用手中的ip,开发了《亚尔斯兰战记风云》,也是首周卖出了180万套,颇受好评。
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