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常,就有答案了。” 段易继续解释道:“游戏开始前,是小短去关了大灯,回来的时候,为了顺利打开硬纸壳做的门,走进游戏区域,她拿了电筒,用完后随手放到了衣服口袋里。但等到我们结束了游戏,需要用到灯的时候,她却问我们有没有电筒。我回忆了一下,她衣服原本装电筒的口袋不再鼓鼓囊囊。就好像那电筒凭空消失了一样。 “这件事不太合乎逻辑。现在想想,那么有没有可能,是因为这个过程的细节,小花不清楚,所以才没有在梦境里展现呢? “在现实世界里,小花曾见到过小短拿起手电筒向自己走来,并看见她把手电筒放进了自己的衣服口袋。而在某次需要用到手电的时候,她听见小短问大家有没有手电筒,那会儿她的口袋已经扁了空了。 “至于小短口袋里的手电筒去了哪里,这中间发生了什么,小花是不知道的,所以在这个意识空间或者梦境的场景下,小短的手电筒去哪儿了这件事直接被略去了,成了个类似于Bug的存在。 “也因此,至少这个意识空间一定不是小短的。否则对于手电筒的来龙去脉,意识空间里多半会有更详细的展示过程。” 彭程消化了好一会儿段易的话,再问:“但如果梦境真正的主人是小花,那她的诉求是什么呢?或者说,这个梦境的意义是什么呢?” “我认为夏令营是真实存在的事情,四角游戏也一定发生过。而且他们玩这个游戏,多半就是在夏令营期间。中考结束,为了提前适应高中的学习和生活,四个学生参加有衔接班性质的夏令营。那会儿中考分数还没有出来,他们着急,决定通过四角游戏招鬼,问一问鬼。 “时间上逻辑上,这件事是完全成立的。至于小花的诉求……” 说到这里,段易再度侧过头看向明天,“按我的想法……这跟我们之前聊的这辆列车的秘密有关。” “嗯。”明天收到段易的眼神,看向其余人,“之前大家通关了31小副本,其实也算是了却了中年妇女的执念。于是她到了站。站台的号码是2001102133119。这个号码我们可以分开两部分看。前面半段,很像日期,2001年10月21日。” “那后面呢?”问话的是邬君兰。 明天道:“经纬度。” “经纬度?可是……”康含音似有疑惑。 明天再道:“有一个细节你们可能忽略了。站台的那个牌子上,还画有两条线。一条竖着的,一条横着的,两条线呈90度,看上去像是三点钟的分针和时针。” 听到这里,白斯年有些激动,没忍住拍了下桌子。“这两条线,暗示的是方向!北和东!”
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