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“无伤通关的机会, 只有三次。我们已经用掉了两次机会。如果最终任务是要替小花找凶手,现在连受害人到底有几个都没有确定, 我觉得不太应该。我们应该还忽略了什么。” 说到这里,段易翻看起自己的笔记。“等等,我再把第一次玩四角游戏的经历复盘看看。” 只剩最后一次无伤通关的机会了。 可现在受害者未定, 动机未定,如果找到凶手,怎么把这话传递给意识空间的主人小花,这又是一件未确定的事…… 带着这么多未定事项进入32,想要在那段时间内想明白一切,是一件十分冒险的事情。 因此段易认为一定有什么细节是自己忽略了的。 闭上眼,段易把整个四角游戏的过程回忆了一遍。 进入游戏的时候,地上的四个角落里有ABCD四个字母做出来的标识。 段易在A点,小双、小平、小短分别位于B、C、D三个点上。 段易把大家最原始的位置,记做第0轮游戏。 而每个人的位置变化一次,视作游戏进行了一轮。 第一轮游戏的开始,是位于段易身后的小短走上前,拍了一下段易的肩膀。这个时候小短离开了她最初所在的D点,D点因此空了下来。 那么,当位于C点的小平被小双拍了肩膀,走到D点这个空位置,并咳嗽一声时,视作第一轮的游戏结束。 按照这么计算,第二轮游戏的开启,就是位于D点的小平走上前,拍向位于A点的小短的肩膀了。 如果没有所谓的“鬼”出现,按照常理,每一轮都会出现一个空位置,所有人会听到一声咳嗽。 从段易的视角看,当游戏进行到第3轮、第7轮、第11轮……的时候,每当遇到这些轮次,他都会走到一个空位上,发出一声咳嗽。 至于其他人遇到空位并发出咳嗽声的轮次,也很好总结。 B点的小双:2、6、10…… C点的小平:1、5、9…… D点的小短:4、8、12…… 也就是说,游戏开始后,第一声咳嗽是小平发出的,其后是小双、段易、小短,之后无非是循环往复。 当然,这是在没有鬼参与的情况下。 多了一个鬼加入游戏,情形就并不相同了。 在段易的视角,游戏进行到第3轮的时候,他确实走到了一个空位置上,于是他咳嗽了一声继续往前,才摸到一个双马尾,继而手掌往下拍到了小双的肩膀。 而在第7轮游戏的时候,他居然没有走到空位,而是又碰到了双马尾。 那么这个扮鬼的真凶,就是在第3轮游戏到第7轮游戏之间插进来的
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