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随后,本该留在A点的小双却退到了D点。 这导致段易来到D时, 发现本该空着的角落有了人。 段易拍了D位置的小双,小双往前走, 会来到A, 这时候因为小双刚才自己从A退回了D, 所以A是空的。但小双被段易拍肩膀后走到这里时,她不会咳嗽,而是继续往前走,再次去到小平的身后。 如此,反复进行这种行为, 一直都不会有人再咳嗽。 通过作弊的方式,小双能够成功让其他学生以为他们招来了鬼。 四角游戏从头到尾只有四个学生参加, 游戏进行期间没有任何凶杀案发生。 至于凶杀案的发生,是在小短宣布游戏结束后, 电灯亮起之前。 先前段易他们将游戏中没有任何异常声响的原因, 全部归结于真实空间与虚拟空间的差异。 但现在对比着看起来,他们现在最新做出的这个推理, 显然要合理很多。 段易在脑中把整个事情的过程大概过了一遍,再对彭程道:“关于凶手的动线,现在我们全部推翻了。不过还是不存在多个死者的情况。首先, 多轮游戏、多次犯案导致多个死者的可能,仍可以被排除。 “其次,凶手一次性杀害多人的可能性,我认为依然很小。没有灯、场面混乱的情况下,凶手快速闯进人群,捅刀后快速离开的可能性最大,这是其一;其二,小短说灯来了、小平哭过,这些事情发生在小双死后。因此死的人,依然只有小双。” “同意。”白斯年道,“开灯的人是小短,她离人群很远,其他人如果暂时留在游戏场地,站位也是分散的。时间很短的情况下,凶手满场跑杀很多人,可能性比较小。那他就是捅了一个人后迅速离开—— “说到这里,有一个问题一直以来都没有得到解决,凶手的动机到底是什么?” 回到白斯年话的是明天。 他开口道:“分析动机前,可以先还原一下凶手的作案过程,联想一下他作案,跟灯坏了,和灯亮了这些事件的关系。” 段易立刻看向明天,道:“这个副本很有意思。它有意思的地方就在于,线索很少。但仔细分析,每条线索往下琢磨,背后都别有意味。 “在你们进一步分析之前,我给你们还原一下游戏结束后小短的原话。” 段易在32房间的时候,当游戏结束,他拿出手电筒,最先看到小双的死。 但那是他从外部带进副本的电筒,他发现小双死,这是玩家的个人行为,跟副本本身的故事逻辑无关。 那么当时的真实情况是,小短发现电筒不见了,大电灯也打不开了,所有人陷入了暂时的黑暗之中。就在这黑暗期间,凶手趁乱杀了人,然后离开。
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