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,才是解决问题的根本性方法。 他会为此而努力。 楚沧南:“其实我也是为了你好,真的,只要和我经常呆在一起,你身上的鬼气就会越来越薄,你看咱俩当队友才多久,你皮肤就变通透有血色了是不是?所以说……” 程星时没回他。 楚沧南东拉西扯,兀自大段地打文字消息,直到发现程星时这边一直没动静,“是不是去睡觉了?” “还在吗?” “或者是去洗澡?” “看来已经睡了。晚安,明天继续聊。” 程星时:……他明天并不想继续聊。 在之后的休息时间里,程星时尽量无视楚沧南的消息,看了几场白银玩家的回放,白银关卡是青铜关卡的难度升级版,地图扩大、游戏时间变长等都是rou眼可见的变化。 游戏的生存模式上调,即使是任务无关的情境下,上一秒风平浪静,下一秒,玩家都可能会立即陷入窘境,面临严酷的生存考验,以致死亡。游戏划定的每日死亡人数变得随机,也许今天玩家们发现他们非常幸运,无人死掉,但第二天的死亡人数可能达到n,危险将变得难以预测。 游戏自由度更高,npc的人格进一步完善,玩家触发nppc的回答不再僵硬、程式化,而是彻底融入了身份和语境里,情绪饱满,性格鲜明,玩家就像在与一个活生生的人对话。有时,团队合作不再是通关的最优解,而且队友之间往往充斥着猜忌,会让队伍的处境更恶劣,失去了合作共赢的路子,就需要个人能力来弥补,游戏对个体玩家综合素质的要求更高了。 群里初始很活跃,后来六个青铜级的群成员陆续进入竞技场,群聊就冷清了下来。程拙他们会在结束一轮竞技比赛以后,观看程星时的首次白银比赛直播。 三天的休息时间结束,界面弹出蜿蜒小路的霸屏画面,意识到界面上方的血月极有可能是轮回眼的象征,程星时多盯了它一会,发现血月的表面有许多深红色的细丝,像血管一样隐约跳动,那些深红细丝的尾巴延伸进夜色与雾气里,看不清它们的归处。 血月仿佛有了生命一般,它洒下的红光笼罩着路牌。 第一、第二和第三关的路牌上写着“马戏团”、“火锅派对”、“猫耳”,第四块路牌前的浓雾却迟迟不见消散。 [玩家的休息时间已过,是否已做好准备,进入第四关?] [是否要和你的绑定队友,一起进入第四关?请在想选择的队友姓名旁,点击√。] 程星时和楚沧南达成了口头上的合作互助关系,且段位一致,就有资格一同闯关。程星时与他绑定好友,和他一起进入下一关。 --
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