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能各自为政, 一旦有新情况,或是找到新的因果链,就发消息互相通知。 现在四个人待在野地里, 开始回想与任务三有关的线索。 包兴野率先开口:“我认为有两点可以肯定,一是副本给玩家的人设强度很高,超出了物种差异上升到玄学层面,二是, 玩家与npc的状态一样, 都有仙缘却未成仙, 并具有尸解、羽化、飞升三种可能性,其中能找到自己灵位或墓地的玩家属于尸解或羽化,在凡间已经死去。” 于弘认真听着,说出他的想法:“既然玩家和npc的身份一样,再加上玩家和单元npc的初始关系设定,像我和曲诗蕾,与徐阳正是师徒……那么,是不是说明,我们玩家最后未能成仙来到这里,都是npc造成的?比如,是生前的师父连累了我们?”于弘觉得,或许可以再深挖一下单元剧情,找出npc和玩家之间的深层关联,再去得出因果链。 曲诗蕾抱膝盖听着,她没什么主见,也说不出有价值的想法,就只听他们三个说。 程星时摇头:“你们和徐阳正是师徒关系,师徒关系较为亲近,给你这种启发很正常,不过,我和包兴野只是萧照龄的病人,而且我确信,我们两人与萧照龄之间再无更深层次的关联。我更倾向于,初始关系设定是障眼法,玩家只能通过初始人物关系设定,挖掘出有限的剧情,而不是再挖出一条新的因果链。” 事实也是如此,通过初始人物关系,每个玩家获取到了部分单元剧情,几部分单元剧情最终串联在一起,就是npc之间的主剧情,是第一条被发现的因果链,要是再回到初始关系上尝试深挖,应该不会有更多的收获了。 包兴野思索半刻:“难道,新的因果链存在于玩家与玩家之间?”既然npc之间的因果链已知晓,npc与玩家之间的关系是障眼法,游戏地图里就这么点人,连个路人甲都没有,排除前两者,就只剩第三个选项,玩家之间也构成因果链。 可怎么去证实呢?玩家根本不记得“死前”经历了什么。 程星时略作考虑,包兴野的猜测比较合理,但证明起来有一定困难,从单位空间的布景可以确定,区域地图里,相应的npc才是主角,长满奇异药草的高山和谷地是因为萧照龄的存在而专门配置,玩家只不过是配角,连灵位都是从犄角旮旯里刨出来的,去哪找专属于玩家的剧情展开?地图细节?不,一号区域地图早已经探索完了,程星时现在能清晰回忆起每一处细节,除了灵位,地图里面根本没有独属于玩家的细节设置。 不否认玩家之间存在类似npc的人际关系,如表亲、朋友,可惜目前很难有切实的证据去证明,因果链的存在。 --
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