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“下月系数怎么还不发布?我还要去新开辟的沙漠跑道飙车呢。” 黄金玩家本来就稀少,可以看做一个小团体,互相之间老早就认识,聊起天来熟稔得很,程星时注意到一个画风迥异的玩家,没有参与交谈嘴巴却在动,口中念念有词,眼睛下面吊着大大的黑眼圈,面颊微凹,脸色青白,穿着古里古怪的衣服,有些神经质。 他是97级排名第3的宗轲。 程星时默默看向楚沧南,楚沧南收到眼色,努了努肩膀,以示无辜。 宗轲的背后悬挂着一块黑色的布,布上画着一颗血淋淋的大眼球,香火在燃烧,他衣服上的图案有浓厚的宗教色彩,至于他到底在念叨什么,程星时听不清,猜测着应当与教义有关。 大眼球是轮回眼,图案上是堕入生死无尽轮回的神魔鬼怪,是血rou凋零后的骨架、灵魂,和模糊混沌的另一个世界。 宗轲是释魔神的信徒。 早几百年之前释魔神就被民间称为邪神,但是还有一批信徒,一个宗教团体在信仰供奉着他们的神灵,到了现在,释魔神的传说、庙宇几乎都寻找不到,看到宗轲的样子,程星时才意识到,供奉释魔神的信徒还在,他们的信仰延续至今。 楚沧南脸上写着“我什么都不知道”,程星时收回视线,宗轲身为释魔神的信徒,成为黄金前三,是巧合吗?他是否知道了什么? 宗轲念叨着突然停下,嘿嘿笑了一声,这声笑尖锐清晰极了。 其他玩家的交谈声瞬间停下,神色各异,多少被神经兮兮的宗轲给吓到了。 [下月新出炉难度系数总和:26] [系统分配的初始数值为:黑铁2、青铜4、白银6、黄金10。] [本次到会人数:20人] [请参会玩家确定四档难度系数的具体数值,使系数总和保持在26不变。] [超过半数玩家(大于10人)赞同的数值,将成为下月执行的难度系数。] 看到数字10,有人哀嚎有人爆粗,还有人冷笑。总之都在表达游戏不把黄金玩家当人的不满和愤怒。 又有一块近在眼前的小屏幕浮现出来,那是数值的调试板,像密码锁一样可以滑动,目前调试版上的数字是“2、4、6、10”,数字下方还有难度系数的相关说明。 快速看完说明,程星时对游戏的难度设计方式加深了理解。 首先必须要明确的一点是,黑铁、青铜、白银、黄金四个段位本身的游戏程式就不同,在不引入难度系数的概念的前提下,从黑铁到黄金依旧是难度递增的。 目前已知的游戏经验如下。 黑铁段位:村镇级地图,游戏时间适中,有新手提示,npc行动僵硬、程式化,副本内道具较多,金币与钻石的用途广泛,生存模式较少出现。每日存在固定的死亡人数,死亡人数有迹可循。 青
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