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辻本悠真以为A会更先针对辻本涉人,其实他错了。 那家伙就是个睚眦必报的混蛋,就算他想要抓住辻本涉人,也绝对不会放过琴酒和辻本悠真。 情报诱导就是为了杀死琴酒。格伦茨酒可能没那么快下手,但是现在能除掉一个就是一个。 辻本涉人看向了自己的脚下,已经布满了裂纹的楼梯随时可能会碎裂崩塌,其源头在于安置在楼梯半角处的隐藏炸弹。 因为距离太远,所以辻本涉人进来的时候也没有扫描到。 这一炸,脆弱的楼梯瞬间崩塌,辻本涉人和琴酒将会从三层楼高的地方摔下去,掉到布满破片地雷的大厅中央。 【扫描结束,悖论模拟已找出最合适的三条路线: 【路线一:拿琴酒当垫背先出发下面的地雷,抓住最上侧的栏杆向下侧滑,成功率:67%,可能受伤的范围:手掌割裂 路线二:在炸弹即将爆炸的六秒钟时间向前冲刺跳跃,抓住楼梯尽头的栏杆,以引体向上的动作迅速移动,成功率:86%。可能受伤的范围:被触发的炸弹碎片划伤。 线路三:在炸弹爆炸的一瞬间从楼梯中央直接借用弹跳力和炸弹的冲击力向二楼天台跳去,系统会为您自动选择好角度和力度,成功率:89%,可能受伤的范围:局部烫伤】 怎么看都是路线三最好。 那么问题来了,琴酒怎么办? 辻本涉人看了眼站在自己面前的琴酒,心中略有犹豫。 按理说,琴酒属于自己阵营对立的存在,他本就不应该救助对方。 可是,他真的能做到眼睁睁地看着对方死在自己的面前吗? 于是他决定询问系统。 [系统,如果我选择救助琴酒,会有什么意想不到的奖励吗?] [滴——计算完毕,如果您选择救下琴酒,弹幕会提供5%的人气值。] 辻本涉人:??? 为什么会提供百分之五的人气值??和黑方互动不应该降低人气值吗?? [系统:理论上您会降低一点红方数值,但是介于您的人设是正义的警察,在千钧一发的时刻救下眼前人并不会崩人设。] 辻本涉人:!!! 居然只降低了百分之一吗!! 好,这就救,起码还有五点人气值呢!!! 【悖论模拟提示:如果救下琴酒,您的各类方案的存活率将会降低百分之十五,您真的要选择这么做吗?】 “当然。”辻本涉人目光坚定, “对我来说,只要超过了百分之五十概率都是一样的,如果我一定会倒霉的话,就算成功率是99%,那么我也一定是那百分之一。” 此时不拼
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